Quản Trị Viên Klive
Tại sao các trận Esports đôi khi phải đấu lại? Trong trường hợp nào có thể yêu cầu remake?
Một trận Esports có thể phải restart round, restore game hoặc chơi lại khi có lỗi như crash game, lỗi server, mất mạng, mất điện hoặc bug ảnh hưởng đến trận đấu. Nhưng cứ có lỗi là được remake thì không đúng. Trọng tài còn phải xem lỗi xảy ra lúc nào, có bao nhiêu người bị ảnh hưởng, đã có damage chưa, hai đội đã biết thông tin của nhau đến đâu và game có thể khôi phục về thời điểm trước lỗi hay không.
Tình huống | Điều kiện chính | Có thể xử lý thế nào? |
1 người crash trong VALORANT | Xảy ra trong 1 phút đầu, trước khi có damage và báo referee ngay | Có thể dừng round và restore |
2 người trở lên crash trong VALORANT | Lỗi nằm ngoài khả năng kiểm soát và khiến họ không thể chơi hết round | Restore về đầu round gần nhất |
Cả trận VALORANT bị lỗi server, mất mạng hoặc mất điện | Match bị gián đoạn vì nguyên nhân không đến từ người chơi | Round restore |
Technical issue trong CS2 tại BLAST | Round chưa vượt qua “point of incident” | Có thể restart round |
Bug nghiêm trọng trong VALORANT | Tùy loại bug, thời điểm xảy ra và việc đội có Challenge đúng luật hay không | Có thể rollback, xử thua round hoặc áp dụng cách khác |
Bug trong League of Legends | Bug thuộc trường hợp được xử lý theo luật của giải | Có thể dùng Chronobreak để quay lại thời điểm trước khi lỗi xảy ra |
VALORANT: 1 người crash khi nào mới có thể restore round?
Trong VCT 2026, nếu chỉ có 1 người chơi bị crash, trường hợp đó phải đáp ứng đủ ba điều kiện của “Start of Round Crash”:
· Lỗi xảy ra trong 1 phút đầu tiên của round.
· Lúc đó đối phương chưa gây damage lên agent của bất kỳ người chơi nào.
· Đội phải báo referee ngay khi sự cố xảy ra.
Nếu đủ cả ba điều kiện, League Officials có thể dừng round và restore về đầu round. Nếu không đủ điều kiện, hai đội thường vẫn phải chơi hết round trước, sau đó trọng tài mới xem xét sự cố.
Ví dụ, một người crash ở giây 20, lúc đó vẫn là 5v5 và chưa ai bị damage, thì còn có khả năng được xem xét restore. Nhưng nếu crash sau hơn 1 phút hoặc lúc hai bên đã bắn trúng nhau, trường hợp này không còn đủ điều kiện của Start of Round Crash.
VALORANT: nếu 2 người trở lên cùng crash thì sao?
Nếu trong cùng một round có từ 2 người trở lên gặp lỗi ngoài khả năng kiểm soát và không thể tiếp tục chơi hết round, League Officials sẽ dùng round restore để đưa game về đầu round gần nhất.
Những lỗi như vậy có thể là:
· Client bị crash.
· Máy tính bị crash.
· Mất kết nối internet.
· Mất điện.
Tuy nhiên, nếu lỗi xảy ra sau khi agent của người chơi đã bị hạ, người đó sẽ không được tính vào số người gặp sự cố theo quy định này.
VALORANT: server crash, mất mạng hoặc mất điện toàn trận
Nếu cả match bị gián đoạn vì những nguyên nhân mà người chơi không thể kiểm soát, ví dụ server crash, internet outage, power outage hoặc DDoS, League Official sẽ dùng round restore để đưa trận đấu về đầu round gần nhất.
Nhưng không phải cứ lag hay mất mạng vài giây là được chơi lại. Packet loss hoặc lỗi mạng ngắn không tự động dẫn đến replay nếu người chơi vẫn có thể tiếp tục round. Những lỗi do chính người chơi gây ra, như mua nhầm súng, alt-tab hoặc tự tắt màn hình, cũng không phải lý do để restore round.
VALORANT: bug nào có thể khiến round bị rollback?
VCT 2026 chia bug thành nhiều loại khác nhau. Mỗi loại sẽ được xử lý khác nhau:
Loại bug | Cách hiểu đơn giản |
Play Through Bug | Lỗi không ảnh hưởng nhiều đến trận đấu, người chơi thường vẫn phải tiếp tục. |
Major Bug | Lỗi có thể ảnh hưởng lớn đến việc thi đấu, chỉ số hoặc cơ chế trong game. |
Unknown Bug | Lỗi chưa có trong Esports Bug List của patch hiện tại. |
Game Breaking Bug | Lỗi nghiêm trọng đến mức kết quả của round không còn đáng tin cậy. |
Nếu bug xảy ra trước khi hai đội gây direct damage cho nhau, League Officials có thể chủ động rollback nếu lỗi làm ảnh hưởng đến khả năng thi đấu và nguyên nhân không đến từ người chơi.
Nếu direct damage đã xảy ra, League Officials thường không tự rollback nữa mà phải đi qua quy trình Challenge. Riêng Game Breaking Bug có thể khiến round được rollback về đầu bất kể bug xảy ra ở thời điểm nào.
VALORANT: muốn Challenge bug thì phải báo lúc nào?
VCT 2026 có cơ chế Challenge dành cho một số trường hợp như Major Bug, Unknown Bug hoặc exploit. Chỉ Match Coach mới có thể gửi yêu cầu Challenge.
· Phải yêu cầu Challenge trong 20 giây đầu của Buy Phase ngay sau round có vấn đề.
· Mỗi đội chỉ có 1 Challenge trong mỗi map.
· Nếu không dùng, Challenge cũng không được mang sang map sau.
· Đội phải còn ít nhất 1 Timeout mới có thể dùng Challenge.
Nếu Challenge thành công, không có nghĩa chắc chắn round sẽ được chơi lại. League Officials có thể quyết định không làm gì thêm, rollback round, xử thua round hoặc thậm chí xử thua map, tùy vào lỗi đã xảy ra.
CS2: khi nào BLAST Premier có thể cho restart round?
BLAST Premier 2026 dùng một mốc gọi là “point of incident”. Hiểu đơn giản, nếu technical issue xảy ra trước khi round đi quá xa, round có thể được restart. Nếu round đã vượt qua mốc này, khả năng restart sẽ thấp hơn. Tournament Operations Manager là người đưa ra quyết định cuối cùng.
BLAST nêu ra ba dấu hiệu quan trọng để xem round đã đi quá xa hay chưa:
· Một đội đã nhận damage đáng kể.
· Một bên đã có thông tin rõ ràng về đối thủ.
· Round còn dưới 1 phút.
Round time của CS2 tại BLAST là 1 phút 55 giây. Điều đó có nghĩa khi đồng hồ còn dưới 1 phút thì ít nhất khoảng 55 giây của round đã trôi qua.
Cần lưu ý rằng mốc dưới 1 phút là luật của BLAST Premier 2026, không phải tất cả các giải CS2 đều áp dụng giống vậy.
Tình trạng của round | Ảnh hưởng đến việc restart |
Crash rất sớm, chưa có damage và chưa lộ nhiều thông tin | Thường dễ được xem xét restart hơn |
Đã có damage đáng kể | Có thể bị xem là đã vượt point of incident |
Một đội đã biết vị trí hoặc cách đánh của đối thủ | Restart có thể khiến đội đó có lợi thế |
Đồng hồ còn dưới 1 phút | Là một trong các dấu hiệu BLAST dùng để xem round đã đi quá xa hay chưa |
BLAST có server plugin và hệ thống hỗ trợ full Round backup, nên về mặt kỹ thuật họ có thể khôi phục round. Nhưng có backup không có nghĩa cứ gặp technical issue là round sẽ được restart.
CS2: chưa có damage vẫn có thể không được restart
Nhiều người nghĩ chưa ai mất máu thì restart round sẽ không ảnh hưởng gì. Thực tế không đơn giản như vậy.
Ví dụ, đội A chưa bắn trúng ai nhưng đã nhìn thấy 4 người của đội B đi về site B, biết AWP đang đứng ở đâu hoặc thấy đối thủ dùng grenade thế nào. Nếu round được chơi lại, những thông tin đó vẫn nằm trong đầu người chơi.
Vì vậy, BLAST không chỉ nhìn vào damage. Việc một đội đã biết quá nhiều thông tin của đối thủ cũng có thể được dùng để xác định round đã vượt qua “point of incident” hay chưa.
League of Legends: khi nào có thể dùng Chronobreak thay vì chơi lại từ đầu?
League of Legends không chia thành các round ngắn như VALORANT hay CS2. Nếu một bug xảy ra ở phút 30 hoặc phút 40, bắt hai đội chơi lại từ phút 0 sẽ làm mất rất nhiều thời gian thi đấu đã diễn ra bình thường.
Vì vậy Riot có công cụ Chronobreak. Công cụ này có thể đưa game quay lại một thời điểm trước khi lỗi xảy ra, thay vì bắt hai đội chơi lại toàn bộ game.
Chronobreak lưu lại input, match settings và configuration của game, sau đó chạy lại dữ liệu đến thời điểm cần phục hồi.
Theo Riot, việc chạy lại dữ liệu của một game ở mốc 40 phút thường mất chưa tới 3 phút. Nhờ vậy, nếu lỗi xuất hiện rất muộn, phần lớn thời gian thi đấu trước đó vẫn có thể được giữ lại.
Chronobreak từng được dùng trên sân khấu vào năm 2017 trong game 2 giữa Cloud9 và FlyQuest, sau một bug liên quan đến cannon minion và chiêu cuối của Miss Fortune.
Tuy nhiên, có Chronobreak không có nghĩa bug nào cũng được quay lại. Trọng tài vẫn phải xem bug đó có đủ điều kiện theo rulebook của giải hay không. Riot hiện có các rulebook và luật riêng cho từng event trong Competitive Operations Library.
Những trường hợp thường không được chơi lại
· Mua nhầm súng hoặc bấm nhầm: đây là lỗi của người chơi, không phải lỗi kỹ thuật của giải.
· Alt-tab hoặc tự tắt màn hình: không phải lý do để restore round theo quy định VCT ở trên.
· Packet loss trong thời gian ngắn: không có nghĩa round chắc chắn được replay nếu người chơi vẫn có thể tiếp tục.
· Crash sau khi agent đã bị hạ: người chơi đó không được tính trong điều kiện từ 2 người trở lên của VCT.
· 1 người crash sau phút đầu tiên trong VALORANT: không còn đủ điều kiện Start of Round Crash.
· 1 người crash sau khi đã có damage: cũng không đủ điều kiện Start of Round Crash.
· Round CS2 đã vượt point of incident: dù có technical issue, round vẫn có thể không được restart.
· Bug nhẹ thuộc Play Through Bug: người chơi thường phải tiếp tục trận đấu.
Khi bị crash hoặc gặp lỗi kỹ thuật, đội nên làm gì?
1. Báo referee hoặc League Officials ngay. Trong một số trường hợp, báo chậm có thể khiến đội không còn đủ điều kiện để yêu cầu restore.
2. Không tự nghĩ rằng round chắc chắn sẽ bị hủy. Nếu trọng tài chưa dừng trận, người chơi vẫn phải tiếp tục theo đúng hướng dẫn.
3. Nhớ chính xác lỗi xảy ra lúc nào. Giây hoặc phút xảy ra lỗi có thể ảnh hưởng trực tiếp đến quyết định của trọng tài.
4. Kiểm tra lúc đó đã có damage chưa. Đây là một trong những mốc rất quan trọng trong luật VALORANT.
5. Xác định có bao nhiêu người thật sự không thể chơi tiếp. VCT xử lý trường hợp 1 người và từ 2 người trở lên theo cách khác nhau.
6. Nếu là bug, phải Challenge đúng thời gian. Trong VCT 2026, Challenge phải được gửi trong 20 giây đầu của Buy Phase ngay sau round có vấn đề.
Trong VCT, người chơi phải báo League Officials và yêu cầu technical pause. Họ không được tự pause game theo ý mình. Khi technical pause đang diễn ra, việc điều khiển agent và giao tiếp giữa người chơi cũng bị giới hạn theo luật của giải.
BLAST cũng yêu cầu người chơi báo vấn đề ngay khi phát hiện. Technical pause có thể bắt đầu ở freeze time tiếp theo hoặc bắt đầu ngay nếu được gọi trong freeze time. Nếu pause chưa có hiệu lực, người chơi vẫn phải tiếp tục round.
Cách kiểm tra một quyết định remake có đúng luật hay không
Cần xem gì? | Nên kiểm tra điều gì? |
Rulebook | Đúng game, đúng giải, đúng event và đúng mùa giải hay chưa? |
Số người gặp lỗi | Chỉ có 1 người hay từ 2 người trở lên? |
Thời điểm xảy ra lỗi | Lỗi xảy ra ở giây hoặc phút nào? |
Damage | Hai bên đã gây damage cho nhau chưa? |
Tình hình round | Lúc đó đang là 5v5, 4v4, 3v2 hay tình huống nào khác? |
Thông tin đã bị lộ | Hai đội đã biết vị trí, cách đánh hoặc setup của nhau chưa? |
Nguyên nhân lỗi | Lỗi do người chơi hay do server, client, máy tính, mạng hoặc hệ thống của giải? |
Thời điểm báo lỗi | Đội báo ngay hay đợi đến khi round đã diễn ra thêm một lúc? |
Có thể restore hay không | Game hoặc server có backup, rollback hay công cụ khôi phục không? |
Quan trọng nhất là phải xem đúng luật của giải đang thi đấu. Không nên lấy luật của VCT để áp vào một giải CS2, hoặc lấy luật BLAST để áp cho mọi giải khác. VCT có Official Competition Ruleset và luật riêng cho từng event, còn BLAST Premier dùng handbook riêng. Luật cũng có thể thay đổi theo từng mùa.
Finally
Nếu muốn biết một tình huống có thể được remake hay không, chỉ cần kiểm tra vài điểm chính: đang dùng rulebook nào, có bao nhiêu người gặp lỗi, lỗi xảy ra lúc nào, lúc đó đã có damage hoặc lộ thông tin chưa và game có thể restore về đâu.
Với VCT 2026, nếu từ 2 người trở lên gặp sự cố ngoài khả năng kiểm soát và không thể chơi hết round, round có thể được restore. Nếu chỉ có 1 người crash, trường hợp Start of Round Crash phải xảy ra trong 1 phút đầu, trước khi có damage và phải báo referee ngay.
Với BLAST Premier 2026, trọng tài sẽ nhìn vào những thứ như damage, thông tin mà hai đội đã biết và việc đồng hồ còn dưới 1 phút hay không để xem round đã vượt qua “point of incident” chưa. Vì vậy, chỉ nói “có người crash nên phải remake” là chưa đủ. Muốn biết quyết định có đúng hay không thì phải nhìn vào tình huống cụ thể và luật của đúng giải đó.
2026-08-31 11:21:44




