Chi tiết tin tức

Quản Trị Viên Klive

Tại sao phải kiểm soát lính trong Liên Minh Huyền Thoại? Đẩy nhanh, đẩy chậm và đẩy ngược là gì?

Trước khi đánh vào wave, có một câu rất đáng để tự hỏi: “Xử lý xong wave này thì mình định làm gì?”

Nếu muốn về mua đồ ngay, thường bạn sẽ cần dọn nhanh. Muốn roam thì cũng vậy. Nếu chưa cần đi đâu và muốn gom một wave lớn, lúc đó mới nghĩ tới slow push. Còn nếu muốn lính quay về phía mình, bạn cần đưa wave vào trụ đối thủ trước.

Nghe thì có vẻ nhiều thứ phải nhớ, nhưng vào trận thật ra chỉ cần nghĩ theo cách đó là đủ. Đừng đánh lính theo thói quen. Biết mình muốn làm gì tiếp theo rồi mới quyết định đánh wave ra sao.

Muốn làm gì sau wave này?

Việc bạn muốn làm

Cách xử lý wave thường dùng

Recall sớm

Fast push, rồi cố crash nếu tình huống an   toàn

Roam ngay

Fast push

Ra Rồng hoặc đi giao tranh ngay

Dọn nhanh nếu còn kịp; không kịp thì có   lúc phải bỏ wave

Chuẩn bị dive

Slow push rồi đưa wave lớn vào trụ

Còn khá lâu mới tới mục tiêu

Slow push trước, crash gần lúc cần rời   lane

Muốn wave quay về phía mình

Crash để tạo bounce

Muốn đối thủ phải bước cao mới ăn được   lính

Freeze

Muốn đối thủ mất CS, thậm chí mất cả XP

Freeze nếu bạn đang đủ mạnh để giữ wave

 

Đây không phải bảng công thức cứ nhìn vào rồi làm y hệt. Máu còn bao nhiêu, mana thế nào, jungler địch đang ở đâu, đối thủ bao lâu nữa quay lại lane... những thứ đó vẫn có thể làm bạn đổi quyết định.

Một wave đáng giá hơn nhiều người nghĩ

Ở bản 26.1, một lính cận chiến cho 62 XP, lính đánh xa cho 31 XP, còn lính xe pháo hoặc lính siêu cấp cho 75 XP. Lính cận chiến có giá trị cơ bản 20 vàng. Lính xe pháo và lính siêu cấp bắt đầu ở 50 vàng, sau đó tăng thêm 1 vàng mỗi 90 giây.

Trước phút 14, một wave bình thường có 3 lính cận chiến và 3 lính đánh xa. Nếu chỉ có một mình bạn nhận XP, 6 con này cho khoảng 279 XP. Wave có thêm lính xe thì con số đó vào khoảng 354 XP.

Vậy nên bỏ hai wave thường liên tiếp là khoảng 558 XP, còn chưa tính lính xe. Đây là lý do có những pha recall nhìn qua tưởng chẳng mất gì, nhưng quay lại lane thì đối thủ đã hơn cấp.

Cũng đừng nhầm giữa mất vàng và mất kinh nghiệm. Không last hit được thì bạn mất tiền của con lính đó, nhưng nếu vẫn đứng đủ gần thì XP vẫn nhận được. Riot đã tăng phạm vi nhận kinh nghiệm từ lính từ 1.400 lên 1.500 đơn vị ở bản 25.S1.1.

Thế nên khi ép đối thủ, bạn cũng nên biết mình đang ép cái gì. Chỉ làm họ mất vài con CS là một chuyện. Ép họ phải đứng xa đến mức không nhận được XP lại là chuyện khác.

Trước khi dọn lính, liếc minimap một cái

Có ba thứ nên nhìn trước khi quyết định đẩy nhanh hay chỉ last hit.

·        Lính hai bên còn bao nhiêu và còn bao nhiêu máu. Bên nào còn nhiều lính khỏe hơn thì thường sẽ từ từ đẩy sang phía bên kia.

·        Hai wave đang đánh nhau ở đâu. Điểm gặp càng lệch về một phía thì thời gian wave mới của hai đội tới đó càng khác nhau.

·        Wave tiếp theo đã đi tới đâu. Có lúc bạn tưởng sắp crash được rồi nhưng wave mới của đối thủ vừa tới, thế là lính bị chặn ngay ngoài trụ.

Không cần ngồi tính từng giây. Chỉ cần tập thói quen nhìn minimap trước khi xả hết kỹ năng vào wave là đã tránh được khá nhiều pha xử lý lỗi.

Cần đi ngay thì cứ fast push

Fast push đơn giản là dọn wave càng nhanh càng tốt. Đánh thường, dùng kỹ năng, miễn sao lính đối phương chết nhanh và wave của bạn đi lên sớm.

Kiểu đẩy này thường dùng khi bạn muốn recall, roam, ra sông, đi Rồng, cắm mắt hoặc chạy sang hỗ trợ jungler. Đối thủ vừa chết và bạn muốn đưa lính vào trụ của họ thì cũng thường là lúc fast push.

Ví dụ bạn dọn xong wave sớm hơn khoảng 8-10 giây. Chừng đó đôi khi đã đủ để từ mid chạy ra sông, cắm mắt rồi quay lại. Tất nhiên đây chỉ là ví dụ để dễ hình dung, vì mỗi tướng có tốc độ dọn lính khác nhau.

Cái hay của fast push nằm ở khoảng thời gian bạn vừa tạo ra. Nếu dọn xong rồi vẫn đứng giữa lane đợi wave sau, vậy thì phần lớn lợi thế đó coi như bỏ.

Đừng recall khi wave còn mắc trước trụ

Nhiều người nghĩ mình đã “đẩy xong” chỉ vì lính vượt qua giữa lane. Chưa đâu. Crash là khi lính của bạn thật sự đi vào tầm trụ và trụ bắt đầu bắn chúng.

Một tình huống khá khó chịu là bạn dọn gần xong rồi bấm về. Lính bên mình đi thêm vài bước thì gặp wave mới của đối thủ ngay trước trụ. Thế là không crash được, đối thủ giữ lính ở đó, và khi bạn quay lại thì wave nằm rất sâu bên phía họ.

Trước khi cố đứng lại để crash, nhìn qua mấy thứ này:

·        Wave mới của đối thủ đang ở đâu.

·        Bạn còn đủ máu và mana để dọn nốt không.

·        Jungler địch có đang mất tích không.

·        Đối thủ có thể quay lại trước lúc bạn dọn xong không.

Ở bản 26.1, hệ số sát thương của lính lên trụ được tăng từ 55% lên 60%. Riêng lính xe pháo gây 84% sát thương lên trụ theo hệ số của nó.

Thế nên một wave lớn vào được trụ không chỉ làm đối thủ mất thời gian dọn. Nếu họ xử lý chậm, trụ cũng mất máu thật.

Vừa solo kill xong thì có nên đứng lại đẩy không?

Nếu bạn vừa hạ đối thủ, máu vẫn ổn, còn mana và đủ thời gian thì thường nên dọn nhanh rồi đưa wave vào trụ. Làm được vậy thì đối thủ không chỉ mất mạng mà còn có thể mất luôn đám lính đang bị trụ bắn.

Nhưng không phải cứ giết người xong là phải cố crash bằng mọi giá.

Nếu bạn còn một chấm máu, jungler địch không thấy đâu, hoặc nhìn wave là biết phải đứng lại khá lâu mới dọn xong, về luôn đôi khi lại tốt hơn. Bỏ 2-3 con lính vẫn còn đỡ hơn cố tham, chết thêm một mạng rồi mất luôn cả wave sau.

Muốn gom wave lớn thì đừng dọn quá nhanh

Slow push là để lính bên bạn thắng từ từ. Thay vì xả kỹ năng dọn sạch cả wave, bạn thường chỉ last hit hoặc giết bớt một phần lính để bên mình nhỉnh hơn một chút.

Trước phút 14, một wave không có lính xe thường có 6 lính cơ bản. Nếu lính còn sống từ hai wave nhập lại với nhau, cụm đó có thể lên khoảng 12 lính cơ bản. Ba wave thì có thể lên khoảng 18 lính, chưa tính lính xe và những con chết dọc đường.

Đó là lý do một wave lớn luôn khó chịu hơn nhiều so với 6 con lính đi vào trụ. Đối thủ phải đứng dọn lâu hơn. Nếu họ chết đúng lúc đó thì lượng CS và XP mất cũng nhiều hơn.

Không cần học kiểu “slow push thì phải giết đúng hai con”. Cách dễ nhớ hơn là: để lính mình mạnh hơn một chút thôi, đừng mạnh tới mức dọn sạch wave bên kia quá nhanh.

Slow push hợp nhất khi bạn còn thời gian

Nếu đang tính dive, hãy thử gom hai hoặc ba wave rồi mới đưa vào trụ. Đối thủ chết khi một đống lính như vậy đang ở dưới trụ sẽ đau hơn rất nhiều so với chết trước một wave nhỏ.

Nếu Rồng hoặc một giao tranh lớn còn một lúc nữa mới xảy ra, bạn cũng có thể bắt đầu slow push từ trước. Tới gần lúc phải đi thì dọn phần còn lại, crash rồi rời lane.

Ở side lane cũng vậy. Một cụm lính lớn tự đi lên sẽ buộc bên kia phải để ý. Không ai về dọn thì lính tiếp tục chạm trụ.

Còn nếu giao tranh có thể nổ ra trong 5-10 giây nữa thì thôi, giờ mới bắt đầu slow push là muộn rồi. Dọn nhanh nếu còn kịp, không thì có lúc phải bỏ wave để đi cùng đội.

Muốn wave quay lại thì phải crash trước

“Đẩy ngược” trong quản lý lính thường là nói tới bounce.

Bạn không có cách nào đánh lính để chúng tự đi ngược về phía mình. Thứ bạn làm là đưa wave hiện tại vào trụ đối thủ. Sau khi trụ dọn wave đó, các wave mới có thể gặp nhau ở vị trí lệch về phía bên kia. Vì lính đối thủ được tiếp viện sớm hơn ở điểm gặp đó, wave sẽ bắt đầu có xu hướng đẩy ngược về phía bạn nếu không có ai can thiệp mạnh.

Cứ nhớ theo thứ tự này là được:

·        Crash: lính của bạn vào hẳn trụ đối phương.

·        Bounce: những wave sau bắt đầu quay về phía bạn.

·        Freeze: khi wave về gần trụ mình, bạn giữ nó lại ở đó.

Bounce không phải cứ lính chạm gần trụ là tự có. Nếu wave của bạn bị wave mới bên kia chặn ở ngoài tầm trụ thì crash chưa xong. Đối thủ cũng có thể tự dọn nhanh để đổi hướng wave.

Freeze tốt nhất khi đối thủ không dám bước lên

Freeze là giữ wave ở gần trụ mình nhưng vẫn nằm ngoài tầm bắn của trụ.

Vị trí này rất khó chịu cho đối thủ. Muốn farm thì họ phải đi khá xa khỏi trụ của mình. Nếu bạn đang mạnh hơn, chỉ riêng chuyện bước lên ăn lính cũng có thể khiến họ bị trao đổi máu hoặc bị jungler gank.

Muốn giữ freeze thì thường làm như sau:

·        Chờ lính gần chết mới last hit.

·        Đừng tiện tay dùng kỹ năng diện rộng vào cả wave.

·        Để bên địch còn nhỉnh hơn bên bạn một chút.

·        Nếu lính địch quá đông và sắp tràn vào trụ thì giết bớt vài con.

·        Nhớ nhìn wave tiếp theo, vì vài con lính mới tới cũng đủ làm trạng thái thay đổi.

Cũng không cần quá ám ảnh chuyện “freeze phải giữ đúng 4 con lính”. Không có con số nào đúng cho mọi tình huống. Wave đang đứng ở đâu, từng con còn bao nhiêu máu và wave sau tới lúc nào đều ảnh hưởng.

Nếu đối thủ không dám bước lên, họ sẽ mất CS. Nếu phải đứng xa wave hơn khoảng 1.500 đơn vị, họ còn có thể mất luôn XP.

Bị người ta freeze thì đừng cố ăn từng con

Khi đối thủ đang mạnh hơn mà wave lại bị giữ sát bên họ, cố bước lên ăn từng con lính thường chỉ làm tình hình tệ thêm.

Lúc này việc quan trọng hơn là tìm cách phá freeze.

·        Dùng kỹ năng tầm xa để dọn bớt lính.

·        Gọi jungler hoặc support sang giúp đẩy.

·        Chờ lúc đối thủ recall hoặc rời lane rồi dọn mạnh.

·        Nếu không có cách nào phá an toàn thì chịu bỏ một ít CS.

Ví dụ, 3 lính cận chiến tương đương khoảng 186 XP nếu bạn đứng xa tới mức không nhận được kinh nghiệm. Mất chỗ đó thì tiếc thật, nhưng vẫn có thể rẻ hơn việc cố bước lên, chết, rồi mất thêm cả wave khoảng 279 XP hoặc wave xe khoảng 354 XP.

Muốn recall đẹp thì nhìn cả người lẫn wave

Tình huống dễ chịu nhất thường là crash được wave rồi mới về. Trong lúc bạn mua đồ và chạy trở lại lane, đối thủ phải bận xử lý lính dưới trụ.

Nhưng đừng vì muốn có một pha recall đẹp mà đứng lại quá lâu.

Nếu máu thấp, mana gần hết, cần thêm 10 giây nữa mới đẩy xong mà jungler địch lại đang mất tích, về luôn thường hợp lý hơn.

Trước khi quyết định, nhìn bốn thứ là đủ: HP, mana, wave tiếp theo và thời gian đối thủ quay lại. Thấy vẫn ổn thì dọn tiếp để crash. Thấy có mùi nguy hiểm thì về, đừng tiếc vài con lính.

Trước Rồng, đừng đợi tới lúc hai đội đứng đủ mới lo wave

Nếu Rồng còn khoảng 30-40 giây và lane đang ở thế dễ xử lý, bạn có thể slow push trước. Sau đó dọn nốt để wave vào trụ rồi mới ra sông.

Nếu Rồng đã xuất hiện và cả hai đội đang đứng gần nhau thì câu chuyện khác hẳn. Lúc này không cần cố tạo một wave thật đẹp nữa. Đi trễ vài giây có thể biến một pha 5v5 thành 4v5.

Có lúc bỏ một wave 6-7 con để kịp tới một giao tranh quan trọng là hoàn toàn đáng. Nhưng nếu bỏ hai, ba wave chỉ để đứng ở sông nhìn nhau mà chưa có gì xảy ra thì bạn đang tự mất rất nhiều vàng và XP.

Sau phút 14, wave tới nhanh hơn nên đừng bỏ side lane quá lâu

Bản 26.1 thay đổi khá nhiều nhịp xuất hiện của lính. Từ phút 14, wave mới ra mỗi 25 giây. Từ phút 30, khoảng cách chỉ còn 20 giây. Tốc độ di chuyển cơ bản của lính cũng tăng từ 325 lên 350.

Tính ra thì từ phút 14 tới 30 có khoảng 2,4 wave mỗi phút. Sau phút 30 là khoảng 3 wave mỗi phút.

Nói cách khác, càng về sau thì một phút bỏ lane càng đắt. Sau phút 30, bạn rời side lane khoảng một phút là có thể đã có tới 3 wave nối nhau đi lên.

Thành phần wave cũng không còn giống đầu game. Từ phút 14, wave có lính xe pháo sẽ bớt một lính cận chiến. Từ phút 30 thì bớt thêm một lính đánh xa. Lính xe đầu tiên cũng xuất hiện từ wave thứ 3 kể từ bản 26.1.

Vì thế các con số 6, 12 hay 18 lính ở phần slow push chỉ để hình dung cho dễ ở đầu trận. Đừng lấy nó làm con số cố định cho cả game.

Top, Mid và Bot không xử lý wave giống hệt nhau

Top: lane dài nên freeze rất khó chịu. Nếu wave bị giữ gần trụ đối thủ, bạn phải đi rất xa khỏi trụ mình mới ăn được lính. Khi đang thua kèo, bỏ vài CS nhiều khi còn tốt hơn cố bước lên rồi nằm xuống.

Mid: lane ngắn hơn nên thường khó giữ freeze lâu như top. Một trong những thứ đáng giá nhất ở mid là dọn wave trước đối thủ để lấy vài giây đi ra sông, cắm mắt hoặc sang giúp jungler.

Bot: đây là lane có hai người cùng chạm vào wave nên ADC và Support mà không cùng ý thì rất dễ làm hỏng thế lính. ADC đang muốn freeze mà Support cứ đánh liên tục thì freeze mất ngay. Ngược lại, nếu cả hai cùng dọn để crash nhanh, Support sẽ dễ có khoảng trống để rời lane hơn.

Bot còn có chuyện chia XP. Vì thường có hai người đứng cùng wave nên tốc độ lên cấp không giống top hay mid. Bỏ một wave ở bot đôi khi làm cả ADC lẫn Support chậm một mốc level quan trọng.

Đừng thấy lính là tiện tay đánh

Đây là một thói quen rất dễ mắc. Đứng không có gì làm là đánh một phát vào lính, lát sau lại thêm một phát. Nhưng mỗi đòn như vậy đều làm wave chạy nhanh hơn một chút.

Đang là wave cân bằng, đánh thêm vài cái có thể thành slow push. Đang freeze đẹp, tiện tay quăng một kỹ năng diện rộng là có thể phá luôn.

Nếu không muốn đẩy thì chỉ last hit. Muốn đi ngay thì dọn nhanh. Muốn gom wave lớn thì đánh chậm lại. Muốn đối thủ phải bước cao thì cố giữ lính gần phía mình.

Phần khó của kiểm soát lính không hẳn nằm ở việc nhớ thật nhiều công thức. Khó nhất là bỏ được thói quen đánh lính mà không biết tại sao mình đang đánh.

Mỗi wave quan trọng, tự hỏi 5 câu này

1.     Xử lý xong wave này mình định đi đâu? Recall, roam, đánh trụ, ra mục tiêu hay vẫn ở lại lane?

2.     Bao lâu nữa mình phải rời lane? Cần đi ngay thì nghĩ tới fast push. Còn thời gian mới tính chuyện slow push.

3.     Nếu mình không đánh gì cả, wave đang tự đi về đâu? Nó đã chạy theo hướng mình muốn thì đừng sửa linh tinh.

4.     Wave tiếp theo đang ở đâu? Nó có tới kịp để chặn crash không? Có nhập vào wave mình đang gom không?

5.     Đứng lại xử lý tiếp có an toàn không? Nhìn máu, mana, kỹ năng đang có và vị trí jungler địch.

Nếu muốn tập phần này nhanh hơn, bạn có thể mở khu vực Esports trên KLIVE, chọn một trận rồi chỉ nhìn riêng một lane trong 2-3 phút. Đừng chăm chăm nhìn combat. Thử xem wave đang ở đâu trước lúc người chơi recall, roam hoặc đi ra mục tiêu. Nhìn vài lần sẽ thấy có người rời lane mà gần như không mất gì, còn có người chỉ đi một vòng đã bay một, hai wave.

Finally

Không cần biến kiểm soát lính thành một đống công thức khó nhớ. Cần đi ngay thì fast push. Muốn gom lính để dive hoặc tạo áp lực thì slow push từ sớm. Muốn wave quay lại phía mình thì crash trước để tạo bounce. Muốn đối thủ phải bước cao thì giữ freeze gần trụ mình.

Trước khi làm, nhìn wave tiếp theo, máu, mana, thời gian đối thủ quay lại và jungler địch đang ở đâu. Có lúc wave không đẹp lắm cũng chẳng sao. Miễn là bạn không vì cố sửa một wave mà chết, đi trễ giao tranh hoặc tự bỏ thêm hai wave phía sau.


2026-09-06 13:24:34

Thông báo

Chưa có lịch sử chat